Bag kulisserne: Fra klæbende bugs til design af seje hatte

Alle på MADFINGER Games har deres mening om, hvad der ville se godt ud i Shadowgun Legends. Michal Maršálek, vores nye Junior Character Artist, fik muligheden for at omdanne sine ideer til virkelighed ...

”Jeg tilbragte tre år i QA på at teste Legends, hvilket var fantastisk, fordi det var mit job at sikre, at spillet var klar til udgivelse. Det var givende, men jeg har altid ønsket at blive grafiker og lærte at gøre det i seks eller syv år i min fritid. Jeg øvede med alskens grafisk design, men jeg var mest interesseret i at designe karakterer. For mig er det det mest udfordrende og interessante, fordi du virkelig har brug for et godt kendskab til anatomi. Hvis du laver en fejl, er det meget let at få tingene ud af proportioner, så ender karakteren med at være underlig.

Jeg har arbejdet med min portefølje i aldre nu, og jeg kan virkelig lide spil, der har en stiliseret slags kunst, som World of Warcraft eller Overwatch. Her er nogle eksempler på den stil, jeg elsker at arbejde med:

Et par eksempler fra Michals portefølje.

Jobåbningen for Junior Character Artist kom internt op for et par måneder siden, og jeg ansøgte om det med det samme. Det var en ganske lang proces. Teststykket designede en hjelm til Legends, fra konceptkunst til et spil-klar aktiv. Feedbackprocessen var ganske detaljeret, fordi vi arbejdede i en uge på designet, sad med Character Art Lead til gennemgang og derefter anvendte deres feedback på designet. Det færdige produkt tog ca. en måned at gennemføre. Farveskemaet var op til mig. Jeg søgte i mange billeder efter noget passende, før jeg besluttede at gå med min egen intuition. Jeg fik jobbet, så det ser ud til at jeg kan stole på min intuition!

Michals teststykke.

Det næste eksempel er en pirat hat, som jeg begyndte at lave til en kommende begivenhed. Det er et kosmetisk emne, der er bygget fra bunden, og som grundlæggende arbejder ud fra ca. 10 billeder af pirathatte for at komme med det design, du ser her. Jeg tvivler på, at jeg får en chance for at afslutte den (medmindre jeg arbejder på det derhjemme), fordi jeg er blevet taget fra Legender til at arbejde på Shadowgun War Games. Desværre kan jeg ikke vise dig noget af det, fordi det hele er tophemmelighed i øjeblikket ...

En tricorn hat med et pirat tema.

Det har hidtil været fantastisk at arbejde som karakterartist. Læringskurven er ret stejl - jeg er nødt til at indhente min anatomi, lære om muskel- og knoglestruktur osv., Så karaktererne vil være troværdige, mens de også er ganske stiliserede. Jeg er også nødt til at indhente mine kolleger, fordi kvaliteten, der vises her, er utroligt!

Så jeg lever drømmen, og de næste par år handler om at lære mit håndværk. Jeg læser en masse bøger om karakterdesign og ser onlinekurser. Det er aldrig slut. Jeg ser frem til virkelig at udvikle min stil - i øjeblikket er jeg sandsynligvis mest påvirket af spil fra Blizzard. Jeg lytter endda til musikken fra World of Warcraft, mens jeg arbejder! ”

Michal, ser temmelig tilfreds med sig selv.

Kan du lide Michals historie? Tjek vores jobåbninger her, så kan du være næste! Følg MADFINGER Games-bloggen på Medium for flere glimt bag kulisserne og andre fascinerende artikler fra verdens største indie-studio!