Bitt størrelse design

Design…

Hvorfor skal vi gøre det så kompliceret?

Mit mål er at forenkle de irriterende små designprincipper, vi taler om.

Det er som en designionær

Titelbillede af Baher Khairy på Unsplash

Raster

Alle disse irriterende pixels… altid kvadrer min græsplæne!

Raster er pixelbaseret. Enkle, små firkanter, der udgør hele billedet.

Jo større du skalerer op et pixelbaseret billede (rasterbillede), jo mere firkantet og blokeret bliver det.

Derfor er det vigtigt at have rasterfiler med højere opløsning i grafisk design

Vector

Det er tid til at gøre ting i skala ...

Vektorgrafik er bygget ud fra ankerpunkter, håndtag og vektorer. Du er i stand til uendeligt at skalere alt vektorbaseret, fordi de er baseret på matematik snarere end pixels.

Fantastiske programmer at bruge til dette er Sketch, Adobe Illustrator og Affinity Designer

Vektorgrafik kan være så stor som bygninger eller så lille som webikoner, og de mister ikke deres opløsning.

gestalt

Dit design vil blive bedømt som en helhed i stedet for de individuelle stykker, der udgør det.

Du kan kontrollere dette ved at designe hele dit stykke som en komposition.

En samling ... eller holistisk stykke.

En persons hjerne kan lide lukning, så du kan bruge rytme, gentagelse, negativt rum, designsystemer osv. Til at guide en persons sind til at udfylde hulet.

Jord

&

forgrund

Hvem er der foran? Hvordan ved vi det?

Det meste af vores arbejde med grafik i design betyder, at vi designer i et 2d-rum. Men vi bruger mekanikken i det, vi ved om 3d-rum, til at skabe ting som skygge, sløring, konturer.

Tænk på at se ned fra et vindue eller dæk udenfor. Jorden ville være bunden, og du stak ting op for at nå dig ved hjælp af forgrunden.

Jorden er derfor bagsiden af ​​2. plads og forgrunden er fronten

UI-design

UI-design

Brugergrænsefladesign

… Er forbindelsespunktet mellem personen og maskinen. Vi taler anderledes end maskiner gør, vi tænker anderledes end maskiner gør, vi interagerer anderledes end maskiner gør.

Den eneste måde for os mennesker at interagere på en måde, vi kan forstå maskiner og data på, er at designe en grænseflade til brugeren.

Skallen til det, du bruger (uden indholdet inde i det), er grænsefladen, du vil designe som UI Designer.

UX Design

UX design

Brugeroplevelse design

... er en disciplin, der er født fra en fusion af informationsarkitektur og forretningsanalyse med en smule visuelt design, der også er drysset ind.

Siden de tidlige 2000'ere blev denne rolle meget mere end bare en titel.

Formålet med UX-design er at stabilisere den oplevelse, en person får, når han bruger et produkt eller en tjeneste. De bedste oplevelser er afledt af tunge undersøgelser af brugernes eksisterende mønstre og smertepunkter kombineret med korrekt udførelse af design- og udviklingsholdene som wireframes og user rejser.

Visuelt hierarki

Visuelt hierarki

Visuelt hierarki

Den måde, vi præsenterer vores indhold på, bestemmer, hvordan nogen analyserer gennem disse oplysninger. Visuelt hierarki er den direkte præsentation af, hvilke dele af det indhold, du designer til, er de vigtigste.

Når du designer til brugervenlighed, skal de vigtigste oplysninger og opfordring til handling have størst betydning / fremtrædende karakter. Alt andet skal trappe ned i vægt og betydning.

Opdateres hver uge med en ny snack til bidestoreret design.

Er du interesseret i mere?

Se Compass of Design for flere ugentlige tip til design!