Daglige designtanker

Hele konceptet om serie på medium kommer meget betimelig for mig, da jeg for nylig var begyndt at skrive daglige reflektionsindlæg i min personlige dagbog om design og min proces med at løse problemer.

Dette kan strække sig ud på det digitale medium nu, tak Medium, og nu håber jeg, at disse daglige tanker ville nå langt flere designere overalt i verden.

Tanke: Den nuværende situation i virksomhedsverdenen er så teknisk kompleks, at de fleste (hvis ikke alle) løsninger er designet omkring begrænsninger og ikke omkring den ideelle oplevelse.

Tanke: For en generation, der er masse, der lider af manglende opmærksomhed på et bestemt emne, er disse bittesmå stykker historier, der hedder Serie, måske det rigtige format til at dele historier. Uden den ordbegrænsning, som Twitter håndhæver. Neat.

Tanke: Denne serie kan bruges af mennesker til at uploade en form for kreativ skabelse hver dag. Hvad nu, hvis vi kunne bruge dette til at uploade en post-it-tegning om dagen? Eller dokumentere vores rejse med at lære at tegne? Designundervisning? Sjove kodestykker? Daglige hacks? Mulighederne er ubegrænsede. Virkelig godt klaret Medium!

Tanke: Hvad hvis vi kunne bruge dette til porteføljer? Er dette ikke et godt medium til at dokumentere ens arbejde? Designproces? Design dokumentation?

Det ville betyde, at forbrug af dette indhold også bør stilles til rådighed på skrivebordet. Jeg er sikker på, at de kommer til det.

Tanke: Altid på udkig efter inspiration, inden du starter et projekt, ville høste skøre fordele.

  1. Det er okay, det kopierer ikke.
  2. At analysere etablerede mønstre, der allerede fungerer, er bare at spille smart. Hvorfor opfinde hjulet igen?

Tanke: Det er okay at bryde eksisterende etablerede mønstre. Hvis de ikke passer til de aktuelle oplevelsesbehov, skal de betragtes som forældede.

Hvad er poenget med at bevare konsistente mønstre i din app, når de fungerer dårligt for dine brugere?

Tanke: Som min ven Shankar altid nævner, er kvaliteten af ​​apps på iOS langt bedre end dem på Android. Finishen mangler.

Tanke: Hvis du finder dig selv fastlåst uden en løsning på problemet på hånden, hjælper det med at stoppe og tage et skridt tilbage.

Analyser, hvad der er den arbejdsgang, du prøver at opnå. Og hvorfor? Hvad er målet, du prøver at komme til?

Fjern funktionaliteter og strip det ned til det grundlæggende grundlæggende. Opfylder du stadig dit mål? Hvis ikke, kan du tilføje ting én ad gangen eftertænksomt. Denne tilgang er meget hurtigere end at prøve at sammensætte puslespil, der ikke passer.

Tanke: Hvis du spørger din bruger, om de "gerne vil have" en funktion, vil de helt sikkert sige ja. Det er den værste form for et førende spørgsmål at validere din antagelse.

Indram i stedet det scenarie, hvor du tror, ​​at funktionen kan bruges, og observer derefter, hvor de går med den. For alt hvad du ved, taler de måske om noget helt tangentielt.

Tanker: Folk bryder ting. Det er vigtigt at gøre reparationsprocessen let. Frustrationen når noget er ødelagt vil efterlade en sådan bemærkning, at de nægter at vende tilbage til at bruge dit produkt, selvom det ikke er brudt mere. Det er hvor vigtig en oplevelse er.

Tanker: Det er vigtigt at tage en bevidst indsats for løbende at designe løsninger til problemer i modsætning til tekniske funktioner.

Tanker: Når dine designkammerater bliver defensive overfor deres design, hjælper det altid med at komme i deres sko og forstå deres proces bag det. En 1: 1 hjælper en million fold, når de er barnlige og ikke lytter til din tankeproces.

Tanker: Unge designere skal præsentere deres arbejde oftere for forskellige interessenter og få så meget feedback. Først når du har afsløret alle begrænsninger, har du et forsendeligt design.

Jeg siger unge, fordi det er dem med mindre synlighed i organisationen. Senior designere ved at navigere sig selv for at få deres arbejde revideret oftere. Kan være en generalisering, men dette er af største betydning for unge designere.

Tanker: Dette kan være generalisering, men designere har en tendens til at ønske at arbejde på noget meningsfuldt. At gøre en indvirkning. Og når du er klar over, at du ikke gør retfærdighed efter dette specifikke ønske, er det vigtigt at finde den ingrediens, der tilfører dette behov i daglig design.

Tanker: Ingeniører er meget logiske. De har en lineær tilgang til problemløsning - sekventiel karakter. Designere er alt andet end lineære i problemløsning. Derfor er det så vigtigt at præsentere dine designs for ingeniører i et format, de bedst forstår.