Design / UX: Få det første job

Resume: Fokuser først på arbejdet, jobansøgninger og markedsføring derefter. Den vigtigste komponent i at få arbejde som designer er at have en stærk portefølje af arbejde.

Jeg har lært hundreder af studerende UX Design på generalforsamlingen, springbræt og sandheden om design. Bortset fra det faktum, at jeg lærer meget, er jeg også inspireret af mine studerendes mod og vedholdenhed. De fleste af dem har mange års erfaring i en tidligere karriere og starter i en ny karriere, der er helt fremmed for dem. Styrken af ​​karakter, der kræves for at gennemføre en sådan bedrift er enorm.

Jeg har også bemærket, hvor svært det er at finde et job, når du lige er startet som en UX-designer på entry-level - selv i områder i verden, der er fulde af UX-designjob.

Det fik mig til at tænke: Hvis jeg skulle starte forfra i dag, hvordan ville jeg gøre det?

Dette indlæg besvarer det spørgsmål.

Startantagelser:

1) Jeg er lige uddannet fra et UX-designuddannelsesprogram, der lærte mig det grundlæggende i UX og gav mig et spændende netværk.

Jeg sidder ikke derhjemme og prøver at lære alt det selv. Jeg har en certificering, der bekræfter, at jeg i det mindste kender lidt og er blevet undersøgt af andre dygtige designere.

Jeg anbefaler, at du gør dette. Det barberer år fra din læringskurve og sætter dig i kontakt med dygtige mentorer. Mennesker er også sociale dyr; vi klarer os altid bedre, når vi arbejder sammen.

2) Jeg ville stadig have de samme grundlæggende personlighedstræk og vaner.

Disse inkluderer:

  • Stærk arbejdsetik, også kendt som dybtgående om dit håndværk, engageret og disciplineret til at forbedre
  • Højt internt drev, aka sult, lidenskab, selvmotivation
  • Nysgerrighed, alias ”Jeg ved ikke, hvad der vil ske, lad os prøve det”
  • Positive syn på livet, ingen klager
  • Nyd at læse
  • Se ikke meget tv
  • En sund, afbalanceret livsstil
  • Vækst tankegang

Disse træk er vigtige for succes på ethvert felt, men især i UX, hvor tingene ændrer sig så hurtigt og der er så meget at lære. Det er meget sandsynligt, at du får et job, hvis du arbejder hårdt og er behageligt at være i nærheden (overraskelse!).

3) Jeg er nødt til at arbejde et deltidsjob for at betale regningerne, indtil jeg får et job i UX.

Fordi realistisk set kan meget få af os bare sidde derhjemme og arbejde på fuld tid med at få et job. Så vi antager, at du arbejder 20 timer om ugen og har resten af ​​ugen til at arbejde på at få et job i UX. Det betyder, at du har yderligere 30 timer om ugen, som du kan fokusere på at få et job i UX.

Det er meget mere sandsynligt, at du får et job, hvis du arbejder hårdt og er behageligt at være i nærheden (overraskelse!).

Processen:

Jeg har delt min tid i tre store områder:

  1. Design arbejde (20 timer / uge)
  2. Jobansøgninger (5 timer / uge)
  3. Marketing / netværk (5 timer / uge)

De fleste sætter marketing først. Dette er nøjagtigt for de fleste erhverv, men ikke for designere. Jeg vil fortælle dig, hvorfor længere nedenfor.

Design arbejde (20 timer / uge)

En af de bedste ting ved dette erhverv er, at ingen spørger, hvilken skole du gik på, eller hvilken grad du har tjent - de spørger dig “hvad har du lavet for nylig”? Den vigtigste komponent i at få arbejde som designer er at finpudse dit håndværk og have en portefølje af tankevækkende arbejde. Du kan få et job uden næsten ingen markedsføring overhovedet, hvis dit arbejde er i verdensklasse, og du kan tale godt om det. Så når du ikke markedsfører eller laver applikationer, skal du gøre:

  • frivilligt arbejde
  • Hackathon
  • Læser alt om design
  • Find ting, der irriterer dig, og redesign dem derefter
Den vigtigste komponent i en designkarriere er at finpudse dit håndværk og have en portefølje af tankevækkende arbejde.

frivilligt arbejde

Efter min oplevelse møder du de bedste mennesker på frivillighedsbegivenheder og de værste mennesker på tech-netværksblandere. Mennesker, der dedikerer en god del af deres fritid til værdige årsager, har en tendens til at have en god karakter. Hvis du ikke har en god karakter endnu, vil ting som dette opbygge det, så gør det, selvom du ikke ønsker det. Find steder, hvor du kan frivilligt dine designfærdigheder. Nogle gode steder i bugten er Youth Radio, OpenIDEO og Inneract Project.

Hackathon

Hackathons er et andet godt sted at tilbringe længere tid med mennesker og gå gennem et eventyr sammen. Min personlige favorit er My Brother's Keeper hackathons, hvor du lærer børn, men her er en liste over alle Hackathons i USA.

Efter min oplevelse møder du de bedste mennesker på frivillighedsbegivenheder og de værste mennesker på tech-netværksblandere.

Læs alt hvad der er at læse.

De første tre år efter college brugte jeg cirka 4 timer om dagen på at læse blogs og designbøger, indtil indholdet begyndte at gentage sig selv. Den bedste måde at blive god til design på er at fordybe sig fuldt ud i alle aspekter af håndværket. Knusende magasin og en liste fra hinanden er gode steder for begyndere. Nielsen-Norman Group er en fremragende kilde til referencemateriale om brugervenlighed.

Hvis du, når du gennemser disse sider, snubler over en bog, der lyder interessant, skal du købe den og læse den. Men til at begynde med skal du fokusere på en håndfuld gode generelle ressourcer og derefter grene derfra.

Hvis du elsker at lave design, hvorfor vente på, at nogen betaler dig for det?

Find ting, der irriterer dig, og redesign dem derefter.

Dette er en anden måde at skabe muligheder for at øve på. I stedet for at udføre en vilkårlig UX-udfordring, som du fandt online, skal du kigge efter ting i dit miljø, der frustrerer dig. Kanaliserer denne lidenskab i et casestudie om, hvordan man løser frustrationen. Brug de færdigheder, du for nylig har lært, og anvend dem til, hvordan du løser frustrationen. Hvis du ikke ved, hvilke værktøjer du har brug for til at kommunikere din løsning, find ud af hvilke du har brug for, og lær dem! Husk: dit job som designer er at forklare ting.

Et godt eksempel på dette er Deborah Adler. Hendes bedstemor tog en forkert medicin ved en fejltagelse og blev meget syg - fordi pilleflaskerne var dårligt designet. Dette inspirerede Deborah til at redesigne flaskerne. Designet blev vedtaget og rullet ud landsdækkende af Target. Deborah så et problem, skabte noget nyttigt til at løse det, delte det med verden, og verden tog opmærksomhed.

Deborah så et problem, skabte noget nyttigt til at løse det, delte det med verden, og verden tog opmærksomhed.

En anden god ting ved at have en "arbejde først" -tilgang til at få et designjob, er, at du på hver samtale du får, har nye ting at fortælle om dig selv. Det forhindrer dig i at fortælle de samme, uaktuelle historier fra dit design-bootcamp ved hvert interview. Det øger din selvtillid, for selvom du ikke har et job, gør du stadig fremskridt i din vækst, og du får det stofhøj, du får ved at skabe noget. Og hvis du elsker at lave design, hvorfor vente med at gøre det, indtil nogen betaler dig for det?

En anden god ting ved at have en "arbejde først" tilgang til at få et design job, er, at du på hver samtale du får, har nye ting at fortælle om dig selv.

Jobansøgninger (5 timer)

De to største fejl, jeg ser nye designere laver, er

  1. De anvender ikke nok, og
  2. De søger job hver dag.

Det har jeg også gjort: Jeg kiggede på en jobansøgning og blev ophidset i tankerne om tanken om at arbejde der. Jeg ville være besat af, hvad jeg skulle skrive i timevis, sende min ansøgning og derefter føle mig gennemført, fordi jeg sendte den ansøgning ud. Jeg ville fortælle mine venner og familie om, hvordan jeg sendte en ansøgning ud. Jeg ventede ivrigt på et svar, og hvis jeg blev afvist, blev jeg knust i flere dage. Nogle gange ville jeg bede om feedback, hvorfor de ikke ønskede mig. Hvis jeg ikke fik noget svar, ville jeg holde nag over firmaet.

Denne proces er ineffektiv og følelsesmæssigt dræning. Der er mange grunde til, at du ikke får et job, og ingen af ​​dem er personlige. IDEO får 20.000 ansøgninger om året. Google får 2 millioner om året. De giver din ansøgning et blik over, og hvis det ikke passer, er det det. Det er ikke fair, men hvis du ser det fra deres perspektiv, giver det en masse mening. De forsøger at finde fremragende kandidater til deres roller, blandt en pulje af middelmådighed, og de har ikke tid til dine sårede følelser.

Til sidst begyndte jeg at sende applikationer til ALLE JOBBERNE, der lød som en pasform, og nogle få, der ikke var det - for hvem ved det, måske vil de se mit CV og se, at jeg er egnet til en anden rolle? Dette fungerede meget bedre, men det store problem var, at jeg søgte på job hele ugen og ikke gjorde meget andet. Der er ikke så mange job derude, som du kan ansøge hver dag på fuld tid, så jeg ville begynde at se dem gentage på jobsiderne, ville ikke vide, hvad jeg ellers skulle gøre med min fritid og begynde at føle sig fast.

Virksomheder forsøger at finde fremragende kandidater til deres roller, blandt en pulje af middelmådighed, og de har ikke tid til dine sårede følelser.

Hvad skal jeg gøre i stedet:

Gør alle dine ansøgninger søndag aften. Ansøg om ALLE JOBBERNE, en gang om ugen. På den måde er de øverst i folks e-mail-indbakke mandag, og de har hele ugen til at behandle det. Det har også den fordel, at du ved, at du har ansøgt om alle job, du har udført noget meningsfuldt, og du kan nu fokusere dine energier på andre ting.

Opret et følgebrev, der giver tre grunde til, at det, du har at tilbyde, passer godt til virksomhedens behov. Hold det kort, vedhæft dit CV og send det ud. Når du er blevet god til dette, kan du let sende 5-10 applikationer i timen.

Marketing (5 timer / uge)

Jeg markedsførte mig aldrig, fordi jeg var genert og vidste ikke, hvordan jeg skulle gøre det. Det føltes også underligt at tale med andre om, hvor god jeg er. Men det er ikke, hvad god markedsføring er. Marketing, som kerne, gør folk opmærksomme på, at du eksisterer, og hvad du har at tilbyde. Når jeg fik det, blev det lettere og mere organisk at gøre det. Så hvis jeg skulle starte forfra, ville jeg gøre mere af det, før.

Marketing, som kerne, gør folk opmærksomme på, at du eksisterer, og hvad du har at tilbyde.

Under markedsføring tæller jeg ting som:

  • Nå ud til mit netværk og få informationssamtaler
  • Udstationering nyttige ting på Quora, design blogs, LinkedIn, Twitter
  • Taler med rekrutterere
  • Netværksbegivenheder

Der er skrevet masser om, hvordan man når ud til dit netværk og foretager informationssamtaler på virksomheder, man kan lide. Det er super vigtigt og ville være min første gå til som ny designer. Det bygger dine interviewfærdigheder, hjælper dig med at forfine din historie og får dig ud af huset!

Oprette nyttige ting på sociale medier

Det er også vigtigt at få dit navn derude, så jeg vil arbejde hårdt for at tilføje nyttige ting til samtalen, der foregår i design. Mennesker skal være opmærksomme på dig, og hvad du kan bringe til bordet.

Vær forsigtig med ikke at skrive ting bare for at skrive. De fleste designere er introverte og kan helt fortælle, hvornår nogen bliver inauthentiske. Føj til samtalen, når du føler, at det bobler inde i dig, og du virkelig har noget at sige. Hvis du ikke føler, at du har noget at sige endnu, skal du tildele de resterende marketingtimer til at udføre mere designarbejde.

Rekrutterere kan være nyttige

Rekrutterere kan være nyttige, fordi de gode har adgang til job, der ikke er placeret på jobbræt, og du får nogen til at lede efter job til dig. De bedste, jeg har arbejdet med, var Aquent, The Creative Group, TEKsystems og Talent Ave. Apex Systems fik mig en sej kontakt hos Google, men det samlede arbejde var en dårlig oplevelse.

Netværksbegivenheder sutter normalt.

Netværksbegivenheder er den laveste prioritet. Hvis man ser på videnskaben om, hvordan obligationer dannes, danner folk stærke obligationer ved at bruge lange mængder tid sammen og ved at gå gennem enten eventyr eller vanskeligheder sammen. At stå i cirkler med en drink foran dit bryst i 90 minutter og tale om ting på overfladen, opfylder ikke disse kriterier. Netværk mellem mennesker, ligesom netværk mellem enheder, fungerer kun, hvis der er en stærk forbindelse. Hvis du ikke har en forbindelse, er det meget usandsynligt, at folk vil huske dig og pleje nok til at hjælpe dig ned ad vejen. De virkelig talentfulde mennesker er også for travlt med at arbejde for at deltage i den gennemsnitlige begivenhed.

Netværk mellem mennesker, ligesom netværk mellem enheder, fungerer kun, hvis der er en stærk forbindelse.

Resumé:

At få et job i UX som designer på entry-level er hårdt. Hvordan kan du demonstrere overfor arbejdsgivere, at du er i stand til at udføre arbejdet, selvom du ikke har nogen track record?

Hold dig til en plan. Ansøg ikke målløst om job hele ugen - nå ud til mennesker, både online og i designfællesskabet, fortsæt med at finslive dit håndværk og tilføj nyttige ting. Hvis du vil lave design, hvorfor vente på, at nogen betaler dig for det? Designere lægger mærke til andre designere, der gør dette, ikke en eller to gange, men over en periode på f.eks. 2 eller tre måneder. Disse mennesker får job.

Jamal Nichols driver Truth About Design, platformen for ærlige sandheder og vejledning for designindustrien.