Designe en bæredygtig spiløkonomi: Kortspil og minedrift via spil

Da vi begyndte at bygge Zombie Battleground, var to af de grundlæggende principper, vi satte, at spillet skulle være frit at spille og ikke betale for at vinde.

Men på samme tid er muligheden for frit at købe og sælge virkelig sjældne genstande med andre spillere en af ​​de største fordele ved blockchain-spil. Så vi ønskede også at skabe en blomstrende økonomi i spillet, hvor spillerne er glade for at handle på Marketplace.

Dette præsenterede et problem:

Hvordan er det muligt at skabe virkelig sjældne aktiver, som folk ønsker at samle uden at give en illoyal fordel til de spillere, der har brugt mest penge?

Vi fandt til sidst løsningen på dette problem, underligt nok, inden for Bitcoin's mining-algoritme.

... men jeg går foran mig selv.

Lad os starte med noget baggrund ...

Gratis at spille - For Reals

Fra starten besluttede vi principielt, at vi ønskede, at Zombie Battleground skulle være virkelig fri til at spille.

At tvinge folk til at bruge hundreder eller tusinder af dollars på kortpakker for at være konkurrencedygtige (som mange spil gør) ville afskære spillet fra en stor procentdel af mennesker, der ikke er i stand til eller uvillige til at bruge så mange penge på et spil. Og det fløj ikke med os.

Desværre for de fleste gamere har i disse dage selv de fleste "gratis at spille" -spil typisk også kommet med skjulte kontantfang, såsom plyndrebokser og uforholdsmæssige gameplay fordele, der gives til betalte spillere.

Så først vil jeg præcisere, hvad vi mener, når vi siger frit at spille:

  1. En spiller, der spiller Zombie Battleground regelmæssigt i et par måneder, skal være i stand til at tjene et konkurrencedygtigt dæk helt fra belønninger - uden at bruge en eneste cent.
  2. Intet kort bør tilbyde en konkurrencefordel, der kun er tilgængelig for spillere, der betaler penge.
  3. Alt, der påvirker gameplay, skal kunne fortjenes ved blot at spille spillet.

Årsagen til, at disse kvaliteter er vigtige, er, at det er den eneste måde at opbygge en langsigtet bæredygtig spiløkonomi.

For at forstå hvorfor, forestil dig, at vi lavede et magtfuldt kort, der kun var tilgængeligt for dem, der var villige til at betale $ 500 for det.

For at dette kort skal have værdi på markedet, ville det være knappe - hvis det var ubegrænset i udbuddet, ville udbuddet i sidste ende overstige efterspørgslen, og kortets værdi ville udvikle sig til nul.

Men hvis vi skaber knaphed ved at udskrive disse i begrænset mængde - siger, at kun 1.000 af disse kort nogensinde vil eksistere - så ville enhver spiller, der ikke ejer et af disse kort, have et alvorligt handicap i gameplay.

Dette ville dræbe den sjove faktor i spillet og forhindre nye brugere fra at ville spille. Hvem vil spille et spil, hvor de bliver stampet af veteranspillere med supers sjældne magtfulde kort, som de ikke har nogen måde at erhverve sig uden at afskalde masser af penge ... eller som de slet ikke kan erhverve, fordi ingen sælger dem?

Ikke en særlig god brugeroplevelse.

Det er klart, at det i et spil, der muliggør handel, er nødvendigt for enhver spiller at til sidst kunne erhverve alle de kort, de har brug for, for at være konkurrencedygtige blot ved at spille.

Tjen kort ved at vinde stiger kampe

Den vigtigste måde at tjene kort gratis i Zombie Battleground er ved at spille stigen kampe (som vil blive aktiveret under den offentlige betaversion senere på året).

For hver kamp, ​​du vinder, tjener du kortpakker som belønning.

Vi estimerer, at hvert spil i gennemsnit vil tage cirka 10 minutter. Så en spiller skal kunne spille 6 kampe hver time - det er op til 6 chancer i timen for at få kort uden at bruge en eneste cent.

Dette inkluderer kort fra enhver rang - fra de almindelige Minions, selv op til de sjældneste generaler.

Den nøjagtige distribution er stadig under modellering for at sikre en bæredygtig økonomi, men her er de aktuelle odds, vi har i alfa-versionen af ​​Zombie Battleground:

Odds for at modtage korttyper i hver pakke tjent i Zombie Battleground alpha version (kan ændres)

Så i det væsentlige vokser økonomien med antallet af spillere og antallet af kampe, der spilles - med hver ekstra spiller myntes yderligere kort og føjes til økonomien.

Virkelig sjældne “Limited Edition” -kort

Så hvordan skaber vi varig værdi i en sådan inflationsk økonomi?

Dette er allerede blevet løst ved spil som Magic: The Gathering - sjældne samlerobjekter, kosmetiske varianter.

I en præsentation af Magic: The Gatherings hoveddesigner Mark Rosewater, taler han om, hvordan et af de mest værdsatte kort i Magic er en sjælden kosmetisk variant af en ø - et af de mest basale landkort i spillet.

Dette kort tilbyder absolut nul i spillet - det er nøjagtigt det samme som hvert andet øykort.

På grund af dens sjældenhed og kosmetiske unikhed er samlere imidlertid villige til at betale betydelige mængder af penge for at eje en kopi af dette kort. Spillere kan lide at hallde deres dæk ud med seje kort.

Magic har også foliekort - som er stiliserede versioner af normale kort, der også giver nul gameplay fordel, men ser simpelt ud køligere og er meget sjældne (kun et foliekort for hver seks pakker).

League of Legends ligner hinanden - spillets hele forretningsmodel på $ 1 milliard er afhængig af, at spillere køber valgfri kosmetiske skind af karakterer og genstande, der giver dem nul fordel i spillet ... de ser simpelt ud.

I Zombie Battleground har vi "Limited Edition" -kort, der har unikt udseende (f.eks. Animerede billeder), ikke-gameplay-fordele (såsom at øge drop rate af flere Limited Edition-kort i fremtiden), og vigtigst af alt, ægte knaphed - disse kort findes kun i en fast mængde, og når de alle erhvervet af spillere, vil de aldrig blive oprettet igen.

Dette er det stedholderbillede, du får vist, hvis du får et Limited Edition-kort, når du åbner dine kortpakker. De endelige versioner af disse kort vil blive animeret, men da animationerne ikke er færdige, viser de i øjeblikket blot et lysende zombieembryo.

Da disse kort kun findes i en fast mængde, vil naturligvis deres værdi stige med tiden, efterhånden som flere og flere spillere deltager i spillet og efterspørgslen stiger med udbuddet forbliver det samme.

Dette system giver os mulighed for at have virkelig sjældne omsættelige varer, der fremmer en sund handelsøkonomi uden at ødelægge spillets spilbarhed ved at give disse betalende spillere urimelige fordele.

Minedrift via Play: Brug af Bitcoin's algoritme til virkelig at skræddersy knappe spilelementer

Hvordan kontrollerer vi udbuddet af Limited Edition-kort for at distribuere dem over tid? Og hvordan skal vi håndtere brugere, der forsøger at oprette mange konti til at spam på netværket og mine alle Limited Edition-kort før nogen anden?

Det viser sig, at disse problemer allerede er løst af Bitcoin.

I Bitcoin kaldes personer, der behandler transaktioner og hjælper med at sikre netværket "minearbejdere". For deres tjenester belønnes minearbejderne bitcoins for hver blok, der udvindes.

Antallet af mønter, der udvindes pr. Blok, er fast, hvilket betyder, at når flere og flere minearbejdere tilslutter sig netværket, øges minedriftsvanskeligheden, og chancen for, at hver enkelt minearbejder tjener gevinsten, reduceres.

Dette har den virkning at få bitcoin's værdi til at stige over tid, efterhånden som flere og flere minearbejdere konkurrerer om det.

Zombie slagmark fungerer på samme måde

Hvert Limited Edition-kort er indstillet i en smart kontrakt til at have en fast mængde, der nogensinde vil blive udpeget, og et fast antal af dette kort, der "udvindes" pr. Tidsperiode.

Når du begynder at vinde stigen kampe, ud over de gratis "Standard Edition" -kort, du modtager, vil du også have minedrift til Limited Edition-kort.

Da vanskeligheden med at finde disse kort øges, når antallet af Zombie Battleground-spillere stiger, vil værdien af ​​disse kort også stige, efterhånden som flere og flere spillere mine for dem.

På denne måde belønnes spillere, der bruger meget tid på at spille spillet - især de dygtige spillere, der hjælper med at gøre spillet mere interessant og mere konkurrencedygtigt for alle.

Belønning af højtstående spillere med bedre belønninger

Ikke alle konti miniserer Limited Edition-kort med samme hastighed - når en spillers stigerangering stiger, så gør også deres odds på minedrift af Limited Edition-kort.

Dette har en række fordele:

  1. Nye spillere skal først fokusere på at tjene nok ”standard” kort til at opbygge et konkurrencedygtigt dæk og lære ind og outs i spillet, før de kan begynde at tjene samlerobjekter.
  2. Systemet belønner konkurrencedygtige spillere, der bruger en masse tid på at gøre spillet interessant og mere konkurrencedygtigt - endda give dem en måde at tjene penge ved at sælge disse sjældne og værdifulde kort på Marketplace.
  3. Det tjener som yderligere modstand mod botangreb, fordi et stort antal lavtuddannede konti vil tjene mindre fordele end en enkelt meget dygtig spiller.

Belønning halvering

I Bitcoin halveres minedrift belønningen med jævne mellemrum og vil til sidst blive nul - på hvilket tidspunkt kun en stor sum på kun 21 millioner bitcoins nogensinde vil eksistere.

Bitcoin's Reward Halving gør det så belønningen er højest i begyndelsen og fortsætter med at halveres over tid, indtil der til sidst ikke er myntede nye mønter.

Den samme mekanisme gælder for Limited Edition-kort i Zombie Battleground. Dette betyder, at hver Limited Edition kun findes i en fast mængde og langsomt kommer i cirkulation over tid.

Hver sæson introduceres et nyt sæt kort, og på lanceringsdagen vil mineproblemerne være det laveste - hvilket betyder, at chancerne for at finde det nyeste sæt Limited Edition-kort vil være det højeste.

Efterhånden som belønningen halveres, vil den begrænsede udgave være sværere og sværere at finde, indtil den ophører med at blive præget helt. Nye sæsoner overlapper hinanden med den foregående sæson, hvilket sikrer en konstant strøm af nye Limited Edition-kort til aktive spillere.

Men fordi belønningen er højest i begyndelsen af ​​hver sæson, er det altid en god ide at øge din spilletid, så snart et nyt kortsæt frigives - det er når du har den største chance for at få disse nye kort.

Overvej det tip som din belønning for at læse dette indlæg helt ned til her

Sikringskort sammen for at opgradere dem

Betyder det, at "standard" -kort ikke har meget værdi?

Tværtimod - vi har designet spillet med en Fusion-mekanisme, der giver dig mulighed for at flette flere Standard Edition-kort til dannelse af opgraderede (og endda sjældnere) versioner.

Card Fusion-mekanismen giver dig mulighed for at opgradere flere Standard Edition-kort ved at smelte dem sammen.

Ikke kun tilføjer dette et sjovt element ved at give spillerne noget nyttigt at gøre med alle Standard Edition-kort, de har tjent ved at spille en masse kampe, men det fungerer også som en nedadgående styrke på en inflationsk økonomi, idet man tager "normal" Standard Udgave kort ud af cirkulation og erstatte dem med sjældnere kort.

Disse opgraderede Standard Edition-kort kan også smeltes sammen med Limited Edition-kort, hvilket opgraderer de ikke-gameplay-evner på disse kort (f.eks. Kan opgradering af en Limited Edition øge din drop rate for Limited Editions fra 1% ekstra til 1,5% ekstra).

Der vil være flere lag med sammensmeltede opgraderinger tilgængelige for hvert kort, som vi vil beskrive i en senere opdatering.

Hvad betyder det for tidlige støttepersoner?

I den lukkede beta-periode vil stigen ikke være åben, da vi er i færd med at afbalancere spillet. Dette betyder, at spillere ikke kan være i stand til at tjene pakkepræmier endnu.

Minedrift via Play til begrænsede udgaver vil ikke være på plads i denne periode. Kortpakkerne, som spillerne køber, vil ganske enkelt have en fast chance på 0,2% for at få disse kort opgraderet til Limited Editions, hvilket giver dem et forspring på at erhverve disse sjældne kort, før minedrift er aktiveret.

Kort, der blev åbnet under alpha, vil også have en 15% chance for at blive opgraderet til Backer Edition-kort - en anden sjælden kosmetisk variant, der aldrig vil blive udskrevet igen, når den lukkede alfa slutter, hvilket giver yderligere samlerobjekter til dem, der støttede og understøttede os i løbet af disse tidlige niveauer.

Endelig er der “Kickstarter Exclusive” -kortene, der blev solgt til vores tidligste bagmænd. Disse kort er endnu mere sjældne og eksklusive end almindelige Limited Edition-kort, da de kun vil eksistere i den mængde, der er købt, når Kickstarter sluttede, og de vil aldrig blive oprettet igen.

Hvad hvis jeg kun er interesseret i handel?

I stedet for at tænke på handel som en supplerende del af Zombie Battleground - har vi besluttet at behandle handel med lige så stor betydning som at kæmpe med zombier.

Faktisk kan mange af jer meget fokusere på at blive en erhvervsdrivende og kun bruge din tid på Trading Post.

I en fremtidig artikel vil jeg tale om:

  • Hvordan erhvervsdrivende kan niveau op og tjene yderligere belønninger
  • Hvordan handlende kan danne en orden med spillere (og dele kortbelønninger!)
  • ... og meget mere seje ting

Men - du bliver nødt til at være tålmodig, indtil jeg afslører dem senere

God kamp!

Loom Network er den produktionsklare, multikæne interoperable platform for seriøse dapp-udviklere - og giver udviklere de værktøjer, de har brug for til at skalere højtydende brugervendte dapper i dag.

Ny på væven? Start her.

Vil du indsætte dine LOOM-tokens og hjælpe med at sikre Loom Network? Find ud af hvordan.

Og hvis du nød denne artikel og ønsker at blive i løkken, skal du gå videre og tilmeld dig vores private postliste.