Hvordan jeg blev UI / UX designer uden erfaring

Foto af UX Store på Unsplash

Baggrunden

Hvis I fyre har læst min tidligere artikel, ville I have vidst, at jeg kom fra en opstartbaggrund. Jeg har haft marketing og public relations og håndterede digital marketing, mens jeg var med min opstart, NOX. Mine daglige opgaver involverer styring af marketingkampagner, kørsel af trafik, erhvervelse af kundeemner og listen fortsætter.

Mit første møde med "design" var at lære at bruge Photoshop for at skabe sociale stillinger og grafik til vores e-handelswebsted. Jeg havde overhovedet ingen erfaring med at bruge softwaren, og derfor var jeg meget afhængig af Youtube-video for at lære det grundlæggende. Jeg så adskillige tutorialvideoer, indlæringstips og -tricks, genveje og designtendenser. Jeg elskede det.

Efter at have besluttet at forlade min start, stod jeg over for en krydsning om, hvad jeg skulle gøre næste. ”Bør jeg fortsætte med markedsføring? Eller skulle jeg forfølge noget relateret til design? ”På det tidspunkt var jeg allerede opmærksom på UI / UX-design, og hvis jeg skulle forfølge en karriere inden for design, ville det være vejen for mig. Jeg elsker, hvordan det er i stand til at kombinere forretningslogik og kreativitet for at skabe løsninger, der tilføjer værdi til virksomheden og dets brugere.

I sidste ende besluttede jeg, at design var mit kald .

Øve på håndværket

Min teoretiske viden på dette trin var dybest set ikke-eksisterende. ”Hvad er et godt UI / UX-design? Hvordan begynder du endda at designe? ”Jeg har brugt et par måneder på at gennemgå en masse artikler, blogs, webinarer, videoer om UI / UX-design - med en lille præference over casestudier om redesign. Du vil blive forbløffet og overvældet over hele spektret af UX / UI-discipliner! Du skal ikke bekymre dig for meget om at lære alt (der er sandsynligvis ingen måde at gøre det på that), det er okay bare at have en god forståelse af hver disciplin.

Efter at have assimileret de fleste af UX / UI-baserne, begyndte jeg at implementere dem i praktiske aspekter - at lære bare den teoretiske viden får dig ingen steder. Jeg eksperimenterede med nogle af de mere populære designsoftware som Sketch, Adobe XD og Figma, og fandt, at jeg foretrak Sketch på grund af alle de tilgængelige plugins og dens enkelhed. Du bør sandsynligvis tage dig tid til at teste dem ud for at se, hvad der passer dig bedst. Når du er fortrolig med designværktøjerne, skal du gå videre til prototype-værktøjer (Invision, Principle, Kite).

Jeg fandt, at den nemmeste måde at anvende det, du har lært, er ved at gøre redesign. Næste gang du bruger din yndlingsapp, skal du tænke over, hvordan bestemte designaspekter kunne gøres bedre. Det kan være alt fra at skabe et mere relevant visuelt brand, en forbedret brugeroplevelse eller en bedre checkout-proces. Du skal bare ikke ændre noget, der ikke er ødelagt. Det er også godt at oprette en designproces med en klar struktur, som giver dig mulighed for bedre at visualisere din arbejdsgang.

En simpel designproces ser sådan ud:

Tager springet

”Hvordan ved jeg, om jeg er klar til at ansøge om et job?” Ærligt talt, jeg tror ikke, at der er et rigtigt svar til dette. Efter min mening føler jeg, at du i det mindste skal være i stand til at anvende de ting, du lærte, og komme med løsninger til et givet projekt. Dette betyder, at du skal have et godt kendskab til grundlæggende anvendelighed og æstetiske principper, understøttet af ekspertisen med designprogrammer.

https://www.behance.net/creativeeowl

Sørg for, at du har en portefølje med mindst 3 projekter: De kan være redesign til casestudier, nye designkoncepter, brugerinterviewproces og -metodologi, eller alt, hvad der kan demonstrere din oplevelse med at designe anvendelige mobile og / eller webbaserede grænseflader. Hvis du konstant praktiserer håndværket, skal du have flere projekter, som du nemt kunne fremvise. Det ville være godt, hvis det ikke kun er en visuel portefølje, men inkluderer din tankeproces - din arbejdsgang, hvordan du fik disse ideer, hvad der påvirkede dine beslutninger, hvordan din løsning ville være til gavn for virksomheden osv.

Vær ikke bange for at anvende, du har intet at tabe, og hvis du oplever nogle afslag, er det faktisk en velsignelse, vil du være i stand til at lære af dem og rette op, hvad der er galt i dine fremtidige interviews. Du finder muligvis også ud af nogle nøglekompetencer, som virksomhederne kigger efter.

Interviewet

Fra min erfaring var det første interview med projektlederen. Det var hovedsageligt bare at stille spørgsmålstegn ved min designproces, tidligere erfaringer og se, om det passer til deres måde at arbejde på. Kulturel pasning vil sandsynligvis spille en vigtig rolle, hvis du også interviewer ved en opstart.

Du skal ikke føle dig tøvende eller usikker bare fordi du er en selvlærende, bør du i stedet bruge det som et stærkt punkt om dig selv. Det viser, at du ikke er bange for udfordringer, hvor store de måtte se ud, og at du er en hurtig lærende. Det ville være en fordel, hvis du også kunne tilpasse dine andre færdigheder og fusionere det med din arbejdsgang. For eksempel tillader min tidligere rolle som medstifter og digital markør mig at forstå forretningsstrategi, som hjælper, når jeg arbejder med interessenter, der ikke er design.

I det andet interview var det en slags praktisk test, hvor jeg var nødt til at komme med løsninger til et bestemt brugerproblem og præsentere dem ved hjælp af håndtegnede wireframes. Hvis de kan lide din måde at tænke på, din arbejdsgang og din viden, bør du få et tilbud ret hurtigt. Hvis ikke, lær dog af det, identificer, hvad der gik galt, og korriger det .

”Det er gennem fejl, man faktisk kan vokse. Du skal blive dårlig for at blive god. ”

Hvis du har kommentarer, vil jeg meget gerne høre din feedback .

Hvis du vil samarbejde, tale om UI / UX-design eller bare vil chatte, kan du oprette forbindelse til mig via LinkedIn.

Her er et par af mine artikler om brugeroplevelse (UX):