Skift fra grafisk design til UX-design: Den komplette guide til karriereændring

For bare nogle få år siden betød ordet ”designer” normalt én ting: grafisk design. Efterhånden som efterspørgslen efter digitale produkter er steget, har designmarkedet skiftet kraftigt mod interaktivitet. Dagens mest efterspurgte designere skaber ikke bare produkter, der ser godt ud - de designer produkter, der udviser enestående design og overlegen brugervenlighed. Virksomheder investeres mere og mere i at sikre, at deres kunder får en positiv digital oplevelse, og der er ingen tegn på, at tendensen snart ændrer sig. Som et resultat er ansættelse af dygtige UX-designere en høj prioritet blandt virksomhederne. Faktisk ansættes UX-designere lige så stærkt som softwareingeniører.

UX / UI-designerefterspørgsel. Emsi Analyst 2017.1 (Medarbejdere)

En karriere inden for UX-design kan også være indbringende. Median U.S.-løn er $ 70.000 pr. År for entry-level og $ 100,00 pr. År for en erfaren UX-designer. I betragtning af efterspørgslen og gennemsnitlig løn kan overgang fra grafisk design til UX være en karrierebevægelse, der er værd at forfølge.

For at hjælpe dig med at tage en informeret beslutning undersøger vi følgende emner i denne artikel:

  • Hvad er nøjagtigt brugeroplevelsen?
  • Hvordan grafisk design færdigheder Oversæt til UX færdigheder
  • Køreplan for grafiske designere til at blive brugeroplevelsesdesignere

Hvad er nøjagtigt brugeroplevelsen?

Brugeroplevelse er et felt, der er vigtigt for produktudvikling, men forbliver et mysterium for mange mennesker, fordi det er relativt nyt. Don Norman, medstifter af Nielsen Norman Group Design Consultancy, krediteres med at oplægge udtrykket i slutningen af ​​90'erne og definerede brugeroplevelse som alle aspekter af slutbrugerens interaktion med virksomheden, dets tjenester og dets produkter. Det er vigtigt at kende og forstå elementerne i brugeroplevelsen, når man udforsker en karriere inden for UX-design, da det er grundlaget for at få succes på området. Du kan finde yderligere oplysninger om brugeroplevelse i følgende artikel: Hvad du bør vide om brugeroplevelse.

UX omfatter alle aspekter af brugerens interaktion med produktet.

Hvad er UX Design?

Generelt er UX-design processen med at forbedre brugertilfredsheden ved at forbedre anvendeligheden, tilgængeligheden og den glæde, der leveres i interaktionen mellem brugeren og produktet. Mens UX-design som en proces kan anvendes til hvert produkt, beskriver vi i denne artikel UX-processen i forbindelse med webdesign, oprettelse af mobile apps og andre digitale produkter.

I bund og grund er UX-design en menneskelig første måde at designe produkter på - det handler om at skabe oplevelser, som folk kan bruge med lethed og glæde. En vigtig UX-designfærdighed er at lære at gøre denne oplevelse bedst, den kan være. UX-designere har en tendens til at være optaget af tre primære faktorer - brugervenlighed, udseende og fornemmelse.

  • Brugervenlighed er hjørnestenen i brugeroplevelsen. Hvis et produkt ikke kan bruges, garanteres brugeren en negativ oplevelse.
  • Et produkts udseende er den visuelle appel. Det skal tilfredsstille eller overgå brugerens forventninger.
  • Følelsen handler om at designe produkter, der er en glæde at bruge. Produkter skal give en funktionel og behagelig oplevelse.

UX-design handler dog ikke kun om brugeren. At opfylde de forretningsmæssige mål for produktet og tilpasse de forretningsmæssige mål til brugerens mål er lige så vigtigt. I sidste ende er målet med en UX-designer at forbinde forretningsmål til brugernes behov gennem en proces med forskning, test og forfining.

UX-design handler om at finde skæringspunktet mellem menneskelige behov og forretningsmæssige mål.

UX-proces

UX-design kræver en proces som ethvert andet designfelt. Men i modsætning til grafisk design starter UX-designprocessen godt inden pen rammer papir. Følgende eksempler illustrerer to måder, hvor grafisk design og UX-designprocesser er forskellige:

  • Analyse: I forbindelse med grafisk design er det dette, vi kalder en ideationsfase. Der er en stor forskel for denne fase mellem grafisk design og UX-design. For UX-design er denne fase ikke begrænset til et enkelt trin i designprocessen. Det kan ske før, under og efter at designløsningen er implementeret.
  • Design: Hvis du har en grafisk designbaggrund, kan du muligvis nyde denne del af processen mest. Der er dog forskel i denne fase mellem grafiske designere og UX-designere. Mens grafiske designere forsøger at skabe et visuelt behageligt pixel-perfekt design, prøver UX-designere at skabe den bedst mulige oplevelse - som inkluderer grafisk design, informationsarkitektur, interaktionsdesign og mere. En anden vigtig forskel er, at grafisk design er lineær, og processen afsluttes, når produktet er lanceret. For en UX-designer er produktlancering et enkelt trin i designprocessen. Derudover er der en løkke mellem design og brugertest, der ikke findes i grafisk design.

UX-design kræver, at design bliver taget gennem et sæt faser såsom brugerundersøgelser, ideation, prototyping og test. Billedkredit: Visuel

I virkeligheden kan UX-designprocessen anvendes til ethvert produkt, ikke kun digitale produkter. For eksempel kan du anvende UX-processen til at designe en bil, en boghylde med mere. For at få et dybere dyk i designprocessen skal du læse følgende artikel: UX-proces: Hvordan det er, hvordan det ser ud og hvorfor det er vigtigt.

Hvordan grafisk design færdigheder Oversæt til UX færdigheder

Grafisk design og UX-design har mange overlappende evner. Karriereændringen kommer naturligvis til dem, der allerede har stærke designfunktioner. Derfor er det vigtigt at tage et nuanceret kig på, hvordan de to discipliner er ens, og hvor de er forskellige.

Hvad har grafisk design og UX-design fælles?

At have en baggrund inden for grafisk design tilbyder overførbare og relevante færdigheder til UX-design. Følgende færdigheder kan fungere som et springbræt i UX:

Følelsesmæssigt design

Både grafiske designere og UX-designere forsøger at skabe en følelsesladet forbindelse til brugerne:

  • Grafisk design handler om at fremkalde brugers følelser gennem farve, billedsprog og typografi.
  • UX-designere er også optaget af at fremkalde følelser, men de er ikke begrænset til den visuelle del af designet. De fokuserer på informationsarkitektur, interaktionsdesign og tilgængelighed af design. Dette gør det muligt at skabe et bredere, stort billedbillede af hele brugeroplevelsen med produktet.

Detaljeorienteret

Det gamle ordsprog “djævelen er i detaljer” er relevant for design. Design kan helt sikkert være i detaljerne, og grafiske designers færdigheder er ofte orienteret mod tankevækkende overvejelse af detaljer, såsom tekstdannelse og justering af elementerne.

Kreativ tænkning

Designere er problemløsere. Grafiske designere og UX designere er lige så dygtige til kreativ tænkning og løse problemer gennem design.

For at forstå, hvordan kreativ tænkning hjælper UX-designprocessen, er det vigtigt at definere designtænkning først, fordi UX-designprocessen ofte er baseret på designtankemetodik. Designtænkning er en kontinuerlig og udviklende proces, der strømmer gennem de følgende faser: empati, definition, idé, prototype og test. Inden for hvert trin indrammes problemer, og spørgsmål og ideer dukker op, indtil de bedste løsninger bliver tydelige. Designtænkning bygger på logik, kreativitet og intuition for at udforske mulige løsninger og skabe ønskede resultater, der er til gavn for slutbrugeren.

5 faser i d.school's designtænkningsproces

Kreativ tænkning gør designtænkning lettere, fordi det kræver, at vores hjerner løbende prøver at løse problemet ved hjælp af forskellige tilgange - hvilket fører til innovative løsninger.

Designkonventioner

Konventioner er udvælgelsen af ​​gode løsninger, som brugerne har fundet praktisk eller tilpas gennem årene. Med hensyn til brugergrænseflade kan konventioner være former, farver, ikoner, placeringer eller ethvert mønster, der hurtigt kan identificeres. Lad os overveje konventioner om brug af farve og form i eksemplet nedenfor for at demonstrere. Det første tegn bruger to stærke konventioner til at overføre fare: farven rød og rhombusformen. Selvom ordet “advarsel” er synligt på begge tegn, kan det første billede formidle budskabet uden teksten. Det andet billede kræver teksten for øjeblikkeligt at identificere den. Mange grafiske designere kender konventionerne i web- eller appdesign, hvilket betyder, at de sandsynligvis hurtigt tilpasser sig en UX-designrolle.

Konventioner er designelementer indgroet i vores sind - hvilket betyder, at vores hjerner bruger dem til hurtigt at vurdere situationer.

Æstetik

En af fordelene for grafiske designere, der flytter til UX-design, er, at de kan gøre tingene attraktive. Grafiske designere har en naturlig evne til at gøre tingene æstetisk stærke ved at bruge justeringsprincipper og visuelle hierarkier. Æstetik kan have en meget reel effekt på et produkts oplevelse og endda brugbarhed. God æstetik kan forbedre den samlede brugeroplevelse af et produkt ved at få brugerne til at føle sig bedre om det. Grafisk designfærdigheder er et aktiv, mens du arbejder på et UX-projekt.

Prototyping

Som tidligere nævnt er prototypefasen både grafiske designere og UX-designere kendte. Grafiske designere opretter ofte mock-ups af deres design, inden de leverer et endeligt design. Dette gør det muligt at demonstrere arbejdet for klienter, modtage en feedback på det og forfine design baseret på feedback. UX-designere opretter også prototyper, men disse har en tendens til at være mindre fokuseret på produktets udseende og mere fokuseret på anvendeligheden og føle sig en del af brugeroplevelsen. Når du bruger prototyper, prøver UX-designere at besvare følgende spørgsmål:

  • Er det nyttigt?
  • Kan det bruges?
  • Er det ønskeligt?

Hvad grafiske designere skal vide, før de flytter til UX

Mens grafiske designere og UX-designere har flere færdigheder til fælles, er det vigtigt at bemærke, at UX-designere har forskellige slutmål og ansvar end grafiske designere.

Fra Pixel-Perfect Design til den rette tro til opgaven

Da grafiske designere er fokuseret på at skabe smukke, polerede designs, bruger de ofte prototyper af høj kvalitet som leverancer til fuldt ud at kommunikere designkoncepter. En grafisk designbaggrund kan resultere i, at grafiske designere udvikler visuelle layouts for tidligt i et projekt.

På den anden side vælger UX-designere troværdighed i henhold til projektbehovene. De forsøger ofte at finde det mest passende niveau af troværdighed for at gøre designprocessen effektiv. Undertiden er en grov skitse på et stykke papir alt hvad du har brug for for at levere hovedideen i starten af ​​projektet, når du har et dusin forskellige ideer. At forstå, hvornår det er tid til at producere højpoleret arbejde, er et vigtigt tankesæt integreret i UX-design.

Brugerfokuseret design

”Brugeren kommer først” er måske den mest grundlæggende regel for UX-design. Dette skyldes, at UX-design designer til brug snarere end kommunikation eller æstetik. I modsætning til grafiske designere, hvis hovedfokus er æstetik, er UX-designere fokuseret på brugere, og hvordan de interagerer med produktet. UX-designere ønsker at gøre livet bedre for mennesker og sætte brugerens behov foran deres personlige præferencer, når de designer. Designere, der kommer ind i UX-feltet, skal kæmpe for den naturlige tendens til at "designe for dig selv" og i stedet designe for målbrugerne.

Samarbejdende designproces

UX handler meget mere om at interagere med og forstå mennesker, derfor er stærke kommunikationsevner vigtige for enhver UX-designer. Det er kritisk, at UX-designere kommer godt overens med andre af flere årsager. Her er de vigtigste:

  • UX-designere skal være i stand til at forstå folks behov og motivation, så designeren kan fange inspiration og formål, der driver produktet.
  • UX-designere arbejder tæt sammen med andre designere, udviklere og interessenter for at sikre, at slutdesignene matcher alles forventninger. UX-designere skal have klarhed i udtrykket og have evnen til at udtrykke komplicerede koncepter klart til dem med ringe eller ingen forkendskab inden for området.
Billedkredit: Generalforsamlingen

Produktundersøgelse og test

En vigtig del af UX-designprocessen er forskning. UX-designere fokuserer på både generativ forskning (produktundersøgelse fokuseret på at forstå brugerens behov og kontekster) og evaluerende forskning (brugertest fokuseret på at forstå, om designere har nået mål eller ej). Produktundersøgelser er ikke begrænset til et enkelt trin i designprocessen. Det kan ske før, under og efter at designløsningen er implementeret. Grafiske designere, der ønsker at skifte karriere, bliver nødt til at bruge en betydelig mængde tid på at lære at udføre produktundersøgelser og brugertest.

Iterativ problemløsning

UX-design er i høj grad en iterativ problemløsningsproces, og denne tilgang kan være forskellig fra den traditionelle lineære grafiske designproces. I tilfælde af UX-design har du ikke en endelig løsning på problemet, kun den konstante søgning efter den bedre løsning. Designprocessen slutter aldrig. Faktisk bliver designet kontinuerligt justeret i henhold til brugerfeedback. Det er meget forskelligt fra hvad grafiske designere gør og kan kræve nogle tankesætskift til grafiske designere, der gerne vil gå over.

I modsætning til grafisk design er der ikke noget færdigt stykke.

Specialiseret vs. multidisciplinær

Grafisk design er en specialiseret disciplin, og der er et vist sæt færdigheder, såsom typografi og farveteori, der kræves for at producere fremragende visuals. UX-design er derimod meget mere tværfagligt og involverer mange videnskoler. Del designer, del forsker, del projektleder; UX-designerrollen er kompleks og udfordrende.

UX-designere skal lære om menneskelig psykologi, visuel design, interaktionsdesign, informationsarkitektur og brugerundersøgelsesteknikker for at skabe de rigtige løsninger på brugerproblemer. Billedkredit: Slideshare

Never-Ending Learning

Da UX-området altid ændrer sig, ved gode UX-designere, at de kontinuerligt er nødt til at lære for at skabe det bedste produkt. Hver gang et nyt marked nærmer sig, bringer det nye udfordringer for designere.

Køreplan for grafiske designere, der bliver designere af brugeroplevelse

At lære om enhver ny disciplin kan være skræmmende. Der er så meget at lære, og du ved muligvis ikke, hvor du skal starte. Heldigvis har vi forberedt en trinvis proces til at komme i gang:

Uddannelse

En måde at sikre dig, at du er klar til at skifte til en karriere inden for UX-design er ved at investere tid og kræfter i at lære UX-færdigheder. Husk, at overgangen fra grafisk designer til UX-designer ikke behøver at være øjeblikkelig, så tag din tid og lær hver del af UX-jobmet grundigt. Der har været en eksplosion i de tilgængelige muligheder for folk, der ønsker at dykke ned i UX, som inkluderer information tilgængelig online gratis og strukturerede kurser. Hvis du ikke er tidsbegrænset, foreslår jeg, at du ansøger om et struktureret kursus. En stor fordel ved et struktureret kursus er muligheden for at se dine fremskridt. Her er to muligheder:

  • Universitetsuddannelse: De øverste universiteter, såsom Carnegie Mellon og York University, leverer specialiserede kurser om menneskelig computeruddannelse (HCI-programmer, MSc). Programmerne er ikke billige, men de tilbyder en solid UX-uddannelse.
  • Hvis du bor i et større byområde, kan du ansøge om et klasseprogram, f.eks. Generalforsamling.
  • Hvis du ikke har adgang til klasseprogrammer, skal du ikke bekymre dig. En masse gode uddannelsesprogrammer er tilgængelige online. Platformer som com, udemy, CareerFoundry er måske den bedste introduktion til området. Kurser spænder fra selvlært til strukturerede sessioner med opgaver, interaktion med mentorer og andre studerende.

Begynd at øve UX-design

Selvstudium eller at have nogen til at lære dig er vidunderligt, men det er lige så vigtigt at anvende din designtænkning. Du lærer en færdighed ved at øve den, og intet slår erfaring, så start med at arbejde på et sideprojekt. Her er et par måder, du kan øve UX-design på:

  • Hvis du ikke har faktiske projekter, hvor du kan anvende UX-viden, kan du deltage i Daily UI Challenge og inkludere dine favoritter i din portefølje. DailyUI er især godt for begyndere, fordi det hjælper dig med at øge dit skillset, mens du skaber en social tilstedeværelse. Sørg for at gøre det klart i din portefølje, at det er det akademiske arbejde.
  • Design dine egne ideer og lidenskabsprojekter. For eksempel kan du genindstille eksisterende websteder eller mobile apps. Tag en app, du bruger hver dag, og find ting, der irriterer dig. Tænk over, hvordan du ville gøre det bedre. Derfra skriver du løsningen, skitserer den, håner den op, og prøv at sammensætte en prototype for at vise din idé.
Reimagined Trello. Billedkredit: Behance
  • Glem ikke værdien af ​​frivillige projekter. Mange virksomheder samler kreative mennesker, så du kan lære af andre, mens du bygger en portefølje. Det er også en god måde at blive involveret i dit samfund på.
  • Sidst men ikke mindst kan du få flere praktiske færdigheder ved at tage en aktiv del i UI og UX design på dit aktuelle projekt. Skub ud over din jobbeskrivelse, og gør UI- og UX-design til digitale designprojekter. Gå ind i vanen med at bede om feedback om dit arbejde.

Mestring af et effektivt prototyperværktøj

Det er vigtigt for enhver UX-designer at mestre et effektivt prototype-værktøj. På spørgsmålet om, hvilke færdigheder de ser efter hos UX-designere, sagde 42 procent af lederne ”viden om UX-værktøjer” er den vigtigste faktor i ansættelse. Mens grafiske designere muligvis allerede er fortrolige med at oprette web- og appdesign, har det at skabe interaktive design uden et prototype-værktøj et stort problem - sådanne designs er statiske. Når man designer en interaktiv oplevelse, er det vigtigt at bruge de værktøjer, der gør det muligt at skabe interaktive prototyper. Mens der er mange specialiserede UX-værktøjer, findes der en overlapning mellem de to disciplines værktøjssæt - hvilket er godt nyt for grafiske designere, der ønsker at skifte til UX.

Hvis et billed er tusind ord værd end en interaktiv prototype, er tusind billeder værd. Interaktiv prototype gør det muligt at virkelig opleve produktet.

Mentoring og feedback

En anden god måde at udvikle din karriere på er at arbejde med en mentor inden for UX-området. En mentor er en ven - en ekspert i UX-design og din ven på samme tid - som du kan spørge om råd. Disse mennesker kan guide dig mod den relevante UX-specialitet og introducere dig til værdifulde kontakter.

Fokus på opbygning af en designportefølje

Arbejdsgivere overvejer relevant erhvervserfaring og ansøgerens designportefølje, når de ansætter en UX-designer. Grundlæggende bliver du en UX-designer ved at vise, at du kan lave UX-design. Det vigtigste afsnit i din portefølje er det, der indeholder oplysninger om dine projekter.

Her er et par tip til, hvad der skal vises i dette afsnit:

  • Vis dit grafiske design, og brug det til din fordel. Visuelle design, mærkeidentiteter, logoer og infografik er alle vigtige for din portefølje. Mennesker er visuelle væsener og nyder at se et smukt udformet design. Faktisk er Behance et perfekt sted at fremvise dit arbejde.
  • Det er bedst at integrere videoer, der forklarer det produkt, du har designet, og som inkluderer arbejdsprototyper, som brugerne kan interagere med, mens de evaluerer dit produkt.
  • Vis dine prototyper i Adobe XD Behance Gallery. Sørg for at mærke dine UX-designs med #MadeWithAdobeXD.

Netværk

Når du har udviklet praktiske UX-designfærdigheder og oprettet din UX-portefølje, skal du fokusere på netværk. Som det korrekt blev nævnt af Beth Koloski, er det svært at bryde ind, hvis du ikke kender folk. Netværk er vigtigt for UX-designere, da de bedste muligheder ofte findes, når en person, der allerede er i feltet, anbefaler dig om en position. Begynd at udfylde kløften ved at oprette nye forbindelser så hurtigt som muligt. Her er et par tip til, hvordan man starter netværk:

  • Bliv involveret i dit lokale UX-samfund. Se efter lokale "hackathons." Disse begivenheder er gode til både at øve UX-designfærdigheder og arbejde på en idé med rigtige mennesker i team-setting. Deltag i lokale UX-relaterede grupper, og begynd at deltage i samtaler. Du bygger til sidst et fantastisk peer-netværk.
  • Deltagelse i designkonferencer er en fantastisk måde at få din fod i døren.
Billedkredit: UX Salon 2017
  • Vær aktiv på Twitter ved at følge designere, du beundrer eller vil lære mere om. Her er bare et par navne: Don Norman, Luke Wroblewski, Steve Krug. Ikke kun lærer du meget af dem, du kan også interagere med deres tilhængere, der hovedsageligt er designere som dig.

Konklusion

Mange mennesker tror, ​​at UX er en eksklusiv klub, og kun dem med det rigtige talent og omfattende træning kan deltage, hvilket ikke er sandt. Hvis du vil skifte fra grafisk design til UX-design som en karriere, vil det ikke være så svært, som du måske tror. Mens der er et kløft mellem grafisk designfærdigheder og UX-designfærdigheder, er det ikke en uovervindelig. Grafiske designere taler allerede designsproget; de har bare brug for at børste deres evner til at inkludere dem, der er unikke for UX-design.

Sidst, men ikke mindst, skal du ikke glemme værktøjer. Adobe XD-værktøj er den hurtigste måde at omdanne dine ideer til smukke oplevelser. Design, prototype og del - alt sammen i en app.

Relaterede artikler:

Hvis du er en grafisk designer, der overvejer en karriere i UX, har vi samlet yderligere referencemateriale for at afslutte denne vejledning.

  • Hvad enhver grafisk designer, der tænker på UX, skal vide
  • 5 tip til grafiske designere, der skifter til UX-design
  • Hvad gør en UX-designer faktisk?
  • Sådan brydes ind i UX-design: Tips fra designinstruktør Beth Koloski
  • Gør dette, ikke det. UX gør ikke, og ikke, hvis du lige er i gang
  • Hvad du bør vide om brugeroplevelse
  • Beher dit UX-ordforråd med disse 50 must-know-betingelser
  • Hvad er forskellen mellem UI og UX? Hvad skal jeg fortælle din klient, hvis de beder dig om dette

Nick Babich er en udvikler, tech-entusiast og UX-elsker. Han har tilbragt de sidste 10 år i softwareindustrien med et specialiseret fokus på udvikling. Han tæller reklame, psykologi og biograf blandt sine utallige interesser.

Oprindeligt offentliggjort på blogs.adobe.com.

Lær mere om Adobe XD, vores alt-i-én design- og prototype-værktøj:

  • Download Adobe Experience Design CC (Beta)
  • Adobe XD Twitter-konto - brug også #adobexd til at tale med teamet!
  • Adobe XD UserVoice-idédatabase
  • Adobe XD-forum