UX-tendenser for 2019 - Vises vokser hurtigere end vores tommelfingre!

I 2019 ændres den måde, vi interagerer med apps og forbruger indhold på. Hvad kan vi forvente? Hvorfor? Hvad skal vi gøre? Når alt kommer til alt er det UX Designers 'job at få software til at følge hardware-tendenser, så lad os grave dig ind og se!

illustration af Aga Ciurysek

Et nyt år er kommet, og det er et godt øjeblik at komme med nogle forudsigelser om mulige retninger for UX i 2019. Design og teknologi er genstand for hurtige og dybe ændringer. Hvis du er en UX-designer, som jeg er, kan du tænke dig selv til en spændende tur og kig på mine valg af trends, du skal kigge efter i de kommende kvartaler.

1. Navigation i bunden

Smarttelefoner med større skærme fanger hvert år et større publikum, hvilket har indflydelse på, hvordan enheder og apps er designet. Dette rejser spørgsmålet om, hvordan man planlægger tilgængeligheden for tommelfingre mere end nogensinde før. Bare se på Thumb Zone-varmekortet, der er oprettet af Scott Hurff, der er blevet anvendt til enhver iPhone-skærmstørrelse siden 2007. Siden iPhone 6s er skærmene udvidet, og det ser ud til, at denne voksende tendens vil fortsætte - især at de nyeste iPhones bruger 19.5: 9-aspekt forhold.

billede fra: scotthurff.com

Det, der er markant, er, at navbars bevæger sig væk fra brugernes komfortable rækkevidde. En perfekt løsning er den nederste navigation, der er startet af Apple. Mange apps, såsom Chrome, har brugt dette praktiske mønster.

billede fra: bleepingcomputer.com

Virksomheder går endda så langt som at redesigne deres Android-skind for at håndtere enhåndsnavigation bedre. Samsungs 'ene UI opdeler grænsefladen i to sektioner - den øverste viser oplysninger, mens den nedre er ansvarlig for brugerinteraktion. Den gode nyhed er, at softwaren endelig begynder at reagere på hardware-tendenser. Tjek videoen og billedet for at få idéen!

billede fra: news.samsung.com

2. Navigationsbevægelser

Med større skærme vil håndbevægelser utvivlsomt være stigende som et alternativ til navigeringsknapper. Udgivelsen af ​​iPhone X har allerede givet trenden et godkendelsesstempel, men der er en advarsel. Selv når bevægelser sikrer mere plads til apps på skærmen, kan en sådan navigation være forvirrende, da ikke alle brugere er bekendt med dem. Nogle få Android-telefonfabrikanter forsøger allerede nu at efterligne iPhone's navigationssystem, men Google, OnePlus, Xiaomi og Huawei tager alt dette på en anden måde. Den store udfordring ville være at skabe et almindeligt accepteret gestussystem. For øjeblikket tror jeg, at oprettelse af enkel tutorial til første gangs brugere vil gøre arbejdet.

Kontroller arkene på Google Maps eller typer af bevægelsesnavigation på Slack.

video fra: Materialedesignbillede fra: nodesagency.com

3. Stemmegrænseflade

Vi ser (eller hører) en stemmegrænseflade, der vinder endnu mere popularitet i år. Bare se på tallene. Ifølge Statista

mere end to tredjedele af respondenterne vælger at bruge stemmeteknologi til at søge på noget online end holde sig til manuel indtastning.

Og det sker allerede, da Google rapporterede det

20 procent af forespørgslerne på mobile apps var stemmesøgninger sidste år.

Google Assistant kan endda besvare telefonopkald for at indstille en aftale eller indsamle data til brugerne.

Foto af Ben Kolde på Unsplash

4. Forstærket virkelighed

Ikke underligt, at den augmented reality opnår trækkraft - det er så sjovt! Og det er meget nemmere nu med fremkomsten af ​​AR-kittet af Apple og AR Core fra Google. AR kan hjælpe med at skabe en helt ny oplevelse, ikke kun for spillebranchen, men også med til at skabe mærker. Ville det ikke være dejligt at tjekke, hvordan et nyt par briller ser ud på dit ansigt? AR baner en ny måde at skabe værktøjer der perfekt passer til brugernes behov.

Denne unikke blanding af fysiske og digitale verdener kan ses på Just a Line-appen af ​​Google, som giver kunderne mulighed for at tegne ved hjælp af AR-teknologi. Google udstillede også en AR-version af Google Maps-navigation, og IKEA-appen lader brugere placere møbler i deres hjem med hjælp fra augmented reality.

5. Videoindhold

Sidst men ikke mindst - video! Jeg ved, at det ikke er en overraskelse for dig. Videoer udvides vidt på websteder. Ifølge en Cisco-undersøgelse

"I 2021 vil videoindhold udgøre 80% af al internettrafik."

Tidligere blev de hovedsageligt brugt til at introducere mærker eller produkter. Da årtusinder foretrækker at se over læsning, blev videoer en fantastisk måde at udtrykke mere på kort tid. Så de giver en mere spændende oplevelse i forskellige sammenhænge. Videoens rolle udvidet til slående historiefortælling, der bringer mere meningsfuldt indhold.

Tjek webstedet Sweet Potato Pie som et perfekt eksempel på billeder, der taler højere end ord - især når vi ikke forstår dem;)

illustration af Aga Ciurysek

Så der har du det. Jeg dækkede kun de mest markante tendenser for at få dig til at fokusere på ting, der virkelig får UX-verdenen til at gå rundt. Mit mål var også at undgå vilde gæt og præsentere fakta.

Hvis du synes, at denne liste ikke er udtømmende nok, kan du dele dine egne forudsigelser med os!