Hvad er designtænkning?

Kunsten at tage designerprocessen og anvende den overalt.

Det er Design i den bredeste betydning.

Designtænkning er en iterativ og samarbejdende problemløsningsteknik, der hovedsageligt fokuserer på brugerens eller klientens behov.

Designtænkning bruger designerens følsomhed og metoder til at forstå menneskelige problemer og give den bedst egnede løsning på disse problemer.

Designtænkning forveksles ofte med visuelt design

”Design er ikke kun, hvordan det ser ud som føles. Design er sådan det fungerer. ”

- Steve Jobs

Designtænkning er i krydset mellem menneskelige behov, gennemførlig teknologi og en bæredygtig forretning.

Designtænkning er:

  1. Human-Centered
  2. En kreativ proces
  3. Praktisk
  4. Iterativ

Det

Designtænkning

Behandle

TÆNKER OM DESIGN

Trinene til at levere løsninger på onde problemer.

MEN FØRST,

Inden vi kan levere nogen løsning, skal vi først have et problem at løse.

Så hvordan finder vi problemer?

Vi må se ud over

tilvænning

Konceptet ”Bliv vant til det”

Habituation er en psykologisk læringsproces, hvor der er et fald i respons på en stimulus efter at have gentagne gange været udsat for den.

For eksempel. Du vil vænne dig til lugten af ​​nyt luftfriskere på dit kontor / hjem efter en måneds brug af det.

Som mennesker vænner vi os til ”hvordan tingene er” virkelig hurtigt.

Vi gør dette for at lade vores hjerner lære om nye ting. Hvis vi ikke gjorde det, ville vi bemærke enhver lille detalje hele tiden, og det ville være udmattende for hjernen.

Dette er grunden til, at mennesker naturligt er modstandsdygtige over for ændringer.

Som designere og problemløsere er vi nødt til at lægge mærke til disse beboede processer, finde ud af problemer med dem og udnytte dem.

Den første hemmelighed med fantastisk design

For mere om at bemærke disse problemer, se Tony Fadells Ted Talk:

https://www.ted.com/talks/tony_fadell_the_first_secret_of_design_is_noticing

Tilbage til knudepunkterne

1. EMPATHIZE

Forstå oplevelsen

Sæt dig selv i brugerens sko. Fordyb dig selv i problemet. Når du kan føle, hvad brugerne føler, kan du bedst tolke problemet, finde ud af smertepunkter og lægge mærke til de subtile problemer, der ellers ville have været blændet for brugeren.

2. DEFINERER

Formuler dine opdagelser.

Kombiner alt hvad du har samlet gennem den empatiske fase. Brug disse oplysninger til at udvikle en problemopgørelse, der peger direkte til din brugers behov.

3. IDEATE

Kom så mange løsninger som muligt.

Generer en række skøre og kreative ideer. Denne proces er en samarbejdsproces, når folk bringer forskellige perspektiver ind.

Du skal udvikle en begynders tankegang for at komme med så mange løsninger som muligt.

Begynders sind

Tænk som små børn.
"I begynders sind er der mange muligheder, men i ekspertens er der få"
- Shunryu Suzuki

4. PROTOTYPE

Udvikl en billig og nem repræsentation af dine ideer.

Lav en enkel og billig repræsentation af dit udvalg af ideer, som du og dine brugere, og interager hurtigt med dem. Dette er en eksperimentel fase, og målet er at identificere den bedst mulige løsning for hver af de identificerede problemer i de første tre faser.

5. TEST

Del din prototype idé med dine tilsigtede brugere.

Lad folk bruge din prototype og bede om feedback og lytte til hvad de siger. Find ud af, hvad der fungerede, og hvad der ikke gjorde. Lær om dine brugere, gendann din visning og finjuster din prototype.

OG GENTAG

JA !, Gentag igen

Gentag processen.

Designtænkning er en meget iterativ proces.

IDEATE - CREATE - ITERATE

Designtænkning vil hjælpe dig med at innovere.

I en verden fyldt med støj, konkurrence, prisudveksling osv. Kundeoplevelse adskiller dig fra mængden.

Designtænkning handler mindre om at tænke og mere om at gøre.

Lad os begynde at løse problemer som designerens måde.

Lad os sende flere ideer